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python scipy Delaunay 绘图点云

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c++ - 为维数增加(点数)的点云分配 CUDA 设备内存

我正在编写一个程序,我需要:对图像的每个像素进行测试如果测试结果为真,我必须向点云中添加一个点如果测试结果为假,什么都不做我已经在CPU端C++上编写了一个工作代码。现在我需要使用CUDA加速它。我的想法是让一些block/线程(我猜是每个像素一个线程)并行执行测试,如果测试结果为真,则让线程向云中添加一个点。我的麻烦来了:如果我事先不知道要插入到点云中的点数,我如何在设备内存中为点云分配空间(使用cudaMalloc或类似工具)?我是否必须分配固定数量的内存,然后在每次点云达到限制维度时增加它?还是有一种“动态”分配内存的方法? 最佳答案

c++ - 为什么 PCL 条件过滤器返回相同的点云?

我正在使用PCL处理点云,以检测场景中的对象结束。我添加了一个自定义PiontT类型,它对我来说工作正常。但是,我正在为PCL库中的过滤算法而苦苦挣扎。我尝试了统计、半径和条件异常值去除来去除噪音。统计没有返回结果(在我看来好像它在无限循环中),另一方面,半径返回大小为0的云。条件实际上返回相同的云而不删除任何点。在半径和统计方面,我都按照给出的示例进行操作,但它们没有用。目前,我认为有条件删除对我来说是最合适的算法,因为我想删除任何不在[0.4-1]范围内的点。正如我之前提到的,我使用的是自定义点类型。下面是点类型(Tango3DPoitType)的代码和使用条件删除的方法。Tang

[CVPR2023 | GrowSP:无监督3D点云语义分割]

文章目录概要引言相关工作方法小结概要论文链接:https://arxiv.org/abs/2305.16404代码链接:https://github.com/vLAR-group/GrowSP本文的研究主要关注点云的三维语义分割问题。与目前主要依赖于人工注释数据训练神经网络的方法不同,本文提出了一种全新的无监督方法,名为GrowSP。该方法能够成功地识别3D场景中每个点的复杂语义类别,而无需任何标签或预训练模型。该方法的核心思想是通过逐步增加超点的方式发现三维语义元素。本文的方法由三个主要部分组成:1)特征提取器:从输入的点云数据中学习逐点的特征。2)超点构造器:逐步增加超点的大小。3)语义基

【华为OD机考 统一考试机试C卷】绘图机器(C++ Java JavaScript Python C语言)

华为OD机考:统一考试C卷+D卷+B卷+A卷目前在考C卷,经过两个月的收集整理,C卷真题已基本整理完毕抽到原题的概率为2/3到3/3,也就是最少抽到两道原题。请注意:大家刷完C卷真题,最好要把B卷的真题刷一下,因为C卷的部分真题来自B卷。另外订阅专栏还可以联系笔者开通在线OJ进行刷题,提高刷题效率。真题目录:华为OD机考机试真题目录(C卷+D卷+B卷+A卷)+考点说明专栏:2023华为OD机试(B卷+C卷+D卷)(C++JavaJSPy)华为OD面试真题精选:华为OD面试真题精选在线OJ:点击立即刷题,模拟真实机考环境

c++ - 使用 PCL 的点云交集

假设我有两个不同的pcl::PointCloud(尽管点类型并不重要),c1和c2.我想找到这两个点云的交集。交集是指点云inter构造成一个点pi来自c1插入inter如果(且仅当)一个点pj存在于c2和pi.x==pj.x&&pi.y==pj.y&&pi.z==pj.z目前我正在使用以下函数来实现这一点:#include#includeusingnamespacepcl;typedefPointXYZLPointLT;typedefPointCloudPointLCloudT;boolcontains(PointLCloudT::Ptrc,PointLTp){PointLCloud

31.2k star, 免费开源的白板绘图工具 tldraw

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填充点云孔洞(较大的洞)halcon算法

前言 很多时候,一些小洞可以通过平滑算法,或者三角化算法的参数调整,即可对较小的孔洞进行填充,但是较大的洞却很难通过上面的算法进行填充。 下面介绍一种填充孔洞的思路:步骤一:对点云进行滤波处理,找到孔洞所在平面本文为了更直观的进行讲解,去掉了去除噪声和滤波等操作,自己根据自己点云的情况进行相关操作,获取目标点云。步骤二:对点云进行旋转,使孔洞可以投射到一个规则的面上如xy平面上,或者自己倾向的某个平面都可以,在pcl中可以自己生成平面,并向该平面进行投影操作。步骤三:对孔洞所在面进行投影操作,使之变成二维图步骤四:对二维图进行分析,用fill_up和difference即可得到孔洞的位置

c++ - 使用 Cairo 绘图时有什么方法可以加快/减少 CPU 使用率?

我写了一个应用程序,它使用Cairo在屏幕上绘制东西(准确地说是在Gtk::DrawingArea上)。它需要经常重绘一切。事实证明,尽管绘制的图形非常简单,但X服务器在重绘时会占用大量CPU,并且应用程序运行速度非常慢。有什么办法可以加快速度吗?或者也许我不应该使用DrawingArea和其他一些小部件?我画的是一组矩形,用户可以通过鼠标拖动来移动它们。整个绘图是使用on_expose_event完成的,但是随着鼠标指针四处移动(按下按钮),我调用queue_draw()来刷新绘图。 最佳答案 只需检查几件事:你的画是在expos

Open3D 降采样:让点云数据更加高效

Open3D降采样:让点云数据更加高效点云数据处理是计算机视觉中重要的一项任务,而点云数据本身就非常庞大,需要消耗大量的计算资源进行处理。因此,点云数据的降采样是非常必要的。Open3D是一个面向三维数据处理的开源库,提供了丰富的点云数据处理工具,其中包括随机下采样算法。本文将介绍如何使用Open3D的随机下采样算法对点云数据进行降采样。首先,我们需要导入Open3D库:importopen3daso3d接着,读取点云数据并可视化:pcd=o3d.io.read_point_cloud("pointcloud.ply")o3d.visualization.draw_geometries([pc

c++ - 将绘图窗口 "deeper"的控制传递给程序?

我正在使用SFML2.3来控制程序中的图形。我需要一个类才能访问窗口,即使该类不是最初创建窗口的类(没有所有权)也可以绘制它。例如。Battle类需要能够绘制战斗场景并在那里操作角色,但是World类需要在Battle之前和之后的窗口来显示玩家在主游戏中的Action。应该如何处理窗口对象?我最初的想法是拥有一个将窗口作为静态成员的GameMaster类。但是我认为最好检查一下通常的共识是什么,而不是错误地使用这种方法。我意识到我总是可以将对窗口的引用传递给需要它的每个类,但这会使所有需要操作窗口的类的构造函数变得非常臃肿。 最佳答案